ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಭಾವ

ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿ ಅಭೂತಪೂರ್ವ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ತಲುಪಿದೆ. ಹೊಸ ಪೀಳಿಗೆಯವರು ಹಳೆಯ ಪೀಳಿಗೆಯ ಜನರು ಸಹ ಕನಸು ಕಾಣಲಿಲ್ಲ ಅಂತಹ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಏನು ನಿನ್ನೆ ಮಾಯಾ ಎಂದು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಧ್ಯಾತ್ಮ ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದರೇನು?

ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಧಾನಗಳ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ದೃಷ್ಟಿ, ಕೇಳುವುದು, ಸ್ಪರ್ಶ ಮತ್ತು ವಾಸನೆಯ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಇನ್ನೊಬ್ಬರಿಗೆ ಹರಡುವ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಂವೇದನೆಗಳ ನಿಜವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಶ್ಲೇಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ವರ್ತಿಸುವ ವಾಸ್ತವಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿವೆ. ಪ್ರತಿ ಬಳಕೆದಾರ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ, ಪ್ರತಿಫಲನ, ವಸ್ತುಗಳು ಘರ್ಷಣೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಂತಹ ಅವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತುಗಳ ಬಳಕೆದಾರರು ನೈಜ ಜೀವನಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಬಹುದು.

ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ

ಇಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಪ್ರಶ್ನೆಯು ತುರ್ತು ಆಗುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಜೀವನವು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಅಲ್ಲ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಾಗ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಬದುಕುತ್ತಾರೆ - ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವು ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅದರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಕಾರದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನೈಜ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಂದ ರೂಪಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೂಪ ಅಥವಾ ವಿಷಯವೂ ಸಹ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಸ್ತುಗಳು ನಿಜವಾದವು, ಸಂಭಾವ್ಯವಲ್ಲ.

ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಸೈಕಾಲಜಿ

ಅವರು ಅಂತಹ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾನಸಿಕ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ಮಾನಸಿಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು ತನ್ನದೇ ತಾತ್ವಿಕ ಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಾದರಿಗಳು, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪುರಾತನ ಗ್ರೀಕ್ ಶಬ್ದ "ವರ್ಸ್" ಎಂದರೆ ಯೋಧರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಆರೋಹಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಸದ್ಗುಣವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರು, ಅದು ಕೇವಲ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಮಾಧ್ಯಮವು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬಳಕೆದಾರನು ಜಾಲಬಂಧದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾನೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಅವನು ನಿಲ್ಲಿಸಿಬಿಡುತ್ತಾನೆ. ಮನೋವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಡೆಸಿದ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಹಳಕಾಲ ಆಡುವ ಮಕ್ಕಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ರೌರ್ಯಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ. ಅವಾಸ್ತವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತಾ, ಮಗುವಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಒಂದೇ ಕರುಣೆ ಅನುಭವಿಸದೆಯೇ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಪರಾಧ ಮಾಡಬಲ್ಲರು.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸಗಳಿಂದಲೂ ಅನೇಕ ಜನರು ಆಸಕ್ತರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮುಖ್ಯ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು:

  1. ಹೆಡ್ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ . ವಿಶೇಷ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಧರಿಸುವಾಗ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂದೆ ತಲೆಗೆ, ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಬದಿಗೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ನಿರ್ದೇಶನಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು "ಆರು ಡಿಗ್ರಿ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ವಿಶೇಷ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
  2. ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಚಳುವಳಿಗಳು . ಈ ಅವಕಾಶವನ್ನು ದುಬಾರಿ ಮಾದರಿಗಳು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಈ ಸಾಧನವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ತಕ್ಷಣವೇ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ.
  3. ಕಣ್ಣುಗಳು ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ . ಕಣ್ಣುಗಳು ಸಾಧನದೊಳಗೆ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಆಳವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಿಧಗಳು

ಕೆಳಗಿನ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿಗಳ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ:

ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ವಿವಿಧ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಅನೇಕ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ಇವೆ, ಮೂಲಭೂತ ಆದರೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ. ಅನೇಕ ಅವಾಸ್ತವ ಪರಿಸರಗಳು ದೃಶ್ಯ ಸಂವೇದನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ಸ್ಟೀರಿಯೊಸ್ಕೋಪಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ಚಿತ್ರಗಳು.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ನ ಒಳಿತು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಸ್

ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅದರ ಸ್ವಂತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಲವರಿಗೆ ಇದು ಹೊಸ ಪ್ರಗತಿಯ ಅಧಿಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ, ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು ಇತರರಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಕ್ಕಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಸಂದರ್ಭವಾಗಿದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬಿಡಲು ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಅವಕಾಶ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯಾಮದಲ್ಲಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಅಂತಹ ಪ್ರಯಾಣದೊಂದಿಗೆ ವಿಪರೀತ ವ್ಯಾಮೋಹವು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಕಾನ್ಸ್

ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿಕರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಅಪಾಯದ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಯಾಕೆಂದರೆ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲೇ ನಿರುಪದ್ರವಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಅವರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಲು ಸುಲಭವಾಗದ ಅವಲಂಬನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಂತಹ ಡೈವಿಂಗ್ ಕಿರಿಯ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಅಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ. ಶಾಲೆಯ ಆಟವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕೂತುಕೊಂಡಿರುವ ಚಿತ್ರ, ಪೋಷಕರನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮಗು ತನ್ನ ಭೌತಿಕತೆಯನ್ನು, ಆದರೆ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೆಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಸಾಧನೆ

ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯಾವುದು? ಮೊದಲಿಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಹೊಸ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಯಾಮಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುವುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡುವುದು ಒಂದು ಅನನ್ಯವಾದ ಅವಕಾಶ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೊಸ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಒತ್ತಡದ ಉತ್ತಮ ತಡೆಗಟ್ಟುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ . ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ:

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಭವಿಷ್ಯ

ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವ ವಾಸ್ತವತೆ ಏನೆಂದು ಅನೇಕರು ಆಸಕ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಗುಣಗಳು, ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಮುನ್ಸೂಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅವುಗಳು ಈಗ ಅವರ ತೂಕದಿಂದ ಧರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತವೆ. ಮಸೂರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ನಮ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಲ್ಮೆಟ್ಗಳನ್ನು ವೈರ್ಲೆಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಸೈಬರ್ಸ್ಪೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಲಿಗಳು, ಮಾನಿಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕೀಬೋರ್ಡುಗಳು ಮುಂತಾದ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಅಪಾರವಾದ ಆಗಬಹುದು.