ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯುಗದ ಮುಂಚೆಯೇ ಮಕ್ಕಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಹೇಗೆ ಮನರಂಜನೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜೀಸ್ ನಮ್ಮ ಜೀವನದೊಳಗೆ ಸಿಲುಕುವ ಮೊದಲು ಮಕ್ಕಳು ಆಡಿದದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.

ಕಳೆದ 10 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಗಜಗಳನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಾ? ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ತಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ದುಃಖ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

1. ದೋಚಿದ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ

XX ಶತಮಾನದ 20 ರ ದಶಕದ ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ಈ ಆಟವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಹಾನಿಯಿಲ್ಲದೆ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ನೆರವಾಯಿತು.

ನಿಯಮಗಳು

ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಪ್ರತಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಟ ಪಕ್ಷ 5 ಜನರಿಗೆ ಎರಡು ತಂಡಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಎರಡು ತಂಡಗಳು ನೇರ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಒಂದು ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವ ನಡುವೆ. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸದೆ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ತಮ್ಮ ಕಡೆಗೆ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿತ್ತು. ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕಡೆ ಉಳಿದಿದ್ದಾಗ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು.

2. ದೀಪ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ವಿಂಗ್

40 ರ ದಶಕದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಾನಂತರದ ಅವಧಿಯ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ಮೆಚ್ಚಿನ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಾಗಿತ್ತು.

ನಿಯಮಗಳು

ಸ್ವಿಂಗ್ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವು ಸರಳವಾದ ರಸ್ತೆ ದೀಪವಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಪ್ಲಾಫಾಂಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಹಗ್ಗ. ಹಗ್ಗದ ಎರಡು ತುದಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಫಾಂಡ್ನ ಸುತ್ತಲೂ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವ ಹಿಂಜ್ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಮೆರ್ರಿ ಸ್ವಿಂಗ್ ಆಗಿ ಸೇವೆಸಲ್ಲಿಸಿತು.

3. ಮರೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹುಡುಕುವುದು

ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು, 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದವರೆಗೂ, ಆಶ್ರಯದಲ್ಲಿ ಪೊದೆಗಳು, ಕಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲ್ಪಿತ ಸ್ಥಳಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಚುತ್ತಾ, ಈ ಆಟವನ್ನು ಹಸಿವಿನಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಿದರು. ಆಟದ ನಂಬಲಾಗದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ನಿಯಮಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀರಿನ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಚರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ಕೌಂಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಯಾರು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ನಂತರ, ಆಯ್ಕೆ ಕ್ಯಾಚರ್ ಕೆಲವು ಗೋಡೆಗೆ ಮುಖ, ಮರ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಎಣಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ: "ಒಂದು ಎರಡು-ಮೂರು-ನಾಲ್ಕು-ಐದು, ನಾನು ನೋಡಲು ಹೋಗುತ್ತೇನೆ. ಯಾರು ಮರೆಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ನಾನು ತಪ್ಪಿತಸ್ಥನಲ್ಲ . " ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವರದಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು "ಹಿಡಿಯಲು" ಮೊದಲನೆಯದು ಟ್ರ್ಯಾಪರ್ನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕ್ಯಾಚರ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ರೇಸ್ ಅನ್ನು ಓಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಗೋಲು ತಲುಪಿದ ಮೇಲೆ, "ವೊವಾನ ನಾಕ್-ನಾಕಿಂಗ್ (ಕಂಡುಬರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಹೆಸರು)" , ಆದರೆ ಕಂಡುಬರುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಮೊದಲು ಬಂದಾಗ, ಅವನು "ನಿನ್ನನ್ನು ಹೊಡೆದು ನಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ಕೂಗುತ್ತಾನೆ. ಯಾರು ಕ್ಯಾಚರ್ "ಕ್ಯಾಚ್ಸ್" ಎರಡನೆಯದು, ಅವನು ಅವನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತಾನೆ.

4. ತಿನ್ನಬಹುದಾದ-ತಿನ್ನಲಾಗದ

ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಚೆಂಡಿನ ಆಟ, ಇದು ಭಾಗಿಗಳ ಗಮನದಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮಗಳು

ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸತತವಾಗಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಬೆಂಚ್ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆಯ್ದ ನಾಯಕ ವಿವಿಧ ಆಹಾರ ಅಥವಾ ಖಾದ್ಯವಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಲು ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಚೆಂಡನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಉತ್ಪನ್ನದ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ "ಖಾದ್ಯ" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಐಟಂ ಆಹಾರಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲವಾದರೆ, ಚೆಂಡು "ಇನ್ಸಿಸಬಲ್" ಎಂಬ ಪದದೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನಿಗೆ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು. ನಾಯಕನು ಚೆಂಡಿನ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಎಸೆಯುವನು, ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ, ಮತ್ತು ಹೊಡೆತಗಳ ವೇಗ ಮತ್ತು ಗತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾನೆ. ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸರಿಯಾಗಿಲ್ಲ, ಒಬ್ಬ ಸೋತವನೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುನ್ನಡೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

5. ಸಲೋಚಿಕಿ

ಇದು ಸರಳವಾದ, ಆದರೆ ಆಕರ್ಷಕ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಕ್ಯಾಚ್-ಅಪ್, ಕ್ವಾಚ್ ಅಥವಾ "ಮೀನುಗಾರಿಕೆ" ಎಂದು ಕೂಡ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು 40 ರವರೆಗಿನ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಿಯಮಗಳು

ಎಣಿಸುವ ಸಹಾಯದಿಂದ, ಮೀನುಗಾರಿಕೆಗೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗುವ ಭಾಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ತಲುಪಬಹುದಾದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೀನುಗಾರಿಕೆಯು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟು ಅವನನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಓಡಿಹೋಗುವನು ಮತ್ತು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಾರದವನು - ಮೀನುಗಾರಿಕೆ.

6. ಸಿಫ್

ಈ ಆಟವು ಸಲೋಕ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಚರ್ ಮಾತ್ರ, ಅವನು "ಸಿಫ್" ಆಗಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಾರದು, ಆದರೆ ಅವನಿಗೆ ಕಿರಿಕಿರಿ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ದೀಪದ ವಸ್ತು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೊಳಕು ಅಥವಾ ಅಹಿತಕರವಾಗಿ ವಾಸನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಒಂದು ಚಿಂದಿ ಅಥವಾ ತಿರುಚಿದ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಡಲತೀರದ ಮೇಲೆ ಆಡಿದರೆ, ಆಗ ನೀವು ಆರ್ದ್ರ ಮರಳನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು. ಕ್ಯಾಚರ್ ದೊರೆತಲ್ಲಿ, ಅದು ಹೊಸ "ಸಿಫ್" ಆಗುತ್ತದೆ.

7. ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ

ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದಲೂ ಅದನ್ನು ಹುಡುಗರಿಂದ ಆಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮೊದಲಿಗೆ ಇದನ್ನು ಕೇವಲ ಬಾಲಿಶ ಆಟ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ರಶಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಈ ಆಟವು ಅದೇ ಶತಮಾನದ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು.

ನಿಯಮಗಳು

ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಪಾದಚಾರಿಗಳಲ್ಲಿ, 10 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿವಿಧ ಮಕ್ಕಳ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ "ಬೆಂಕಿ", "ಬಾಯ್ಲರ್" ಅಥವಾ "ನೀರು" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅರ್ಧವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವು ಇದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಧಾವಿಸುತ್ತಾಳೆ, ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಒಂದು ಕಾಲು, ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು, ನಂತರ ಎರಡು, ಒಂದು ಬೆಣಚುಕಲ್ಲು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುವುದು. ಆಟಗಾರನು ಕೊನೆಯ ಚೌಕವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಲೀಪ್ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹಿಮ್ಮುಖ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ "ಜಿಗಿತ" ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಗಿತದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಾಲುಗಳ ಕ್ರಮವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅಥವಾ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಜ್ಜೆ ಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

8. ನಾಕ್ಔಟ್

ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೇನೂ ಬೇಡ.

ನಿಯಮಗಳು

ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದು (ಅವುಗಳನ್ನು ಬೌನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು) ಅಥವಾ ಅದೇ ಕೌಂಟರ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಜನರಾಗಬಹುದು, ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸಬಹುದು. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯಲು ಹೊಡೆದಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡಿ. ನಾಕ್ಔಟ್ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಿಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು "ನಾಕ್ಔಟ್" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಆಟಗಾರ ಚೆಂಡಿನ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಚೆಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಬೌನ್ಸ್ಗಳು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮಾಡುವವರೆಗೂ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಮೊದಲು ನಾಕ್ಔಟ್ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಪಿಕ್ಸ್ ಆಗಲು.

9. ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್

ಇಪ್ಪತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ 60-90 ವರ್ಷಗಳ ಮೆಚ್ಚಿನ ಹುಡುಗಿಯ ಆಟ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಟದ ಹೇಡಿಗಳಿಗೆ ದೀರ್ಘ ಹಿಂದುಳಿದ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಗಮ್ನ ಮಾಲೀಕರು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ಪ್ರಮುಖ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಕೊರತೆಯಾಗಿತ್ತು.

ನಿಯಮಗಳು

ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಒಂದು ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುತ್ತಾರೆ, ಮೂರನೇ ಆಟಗಾರನು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೆಲದಿಂದ ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತಗಳಿವೆ, ಪಾದದ ಪ್ರದೇಶವು ಸುಲಭವಾದದ್ದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಏರಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮಟ್ಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಅಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾಗಿರುವ ಹಲವು ತಂತ್ರಗಳು ಇದ್ದವು.

10. ಜಂಪ್ ರೋಪ್

ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಜಂಪಿಂಗ್ ಮಕ್ಕಳ ಅತ್ಯಂತ ಮೆಚ್ಚಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ನಿಯಮಗಳು

ಹಗ್ಗದ ಮೇಲೆ ಹೋಗು ವಿಭಿನ್ನ ಶೈಲಿಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ, ಅವು ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟಗಳು, ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಒಬ್ಬರಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ವೇಗವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದ ಅನೇಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ಜಂಪಿಂಗ್ ಆಟಗಾರನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

11. ಕೊಸಾಕ್ಗಳು-ರಾಬರ್ಸ್

ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪೀಳಿಗೆಯ ಮಕ್ಕಳು ಆಡಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಧಾರ್ಮಿಕ ಆಟ. ಅವರು XVI ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಕೊಸಾಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜನಿಸಿದರು, ಅವರು ವಿವಿಧ ಶತ್ರುಗಳ ಆಗಾಗ್ಗೆ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಬಂದಾಗ ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.

ನಿಯಮಗಳು

ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿಯಮಗಳು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಆಟದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. "ಕೊಸಾಕ್ಸ್" ಮತ್ತು "ರಾಬರ್ಸ್" - ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಎರಡು ತಂಡಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದರರ್ಥ "ಯುದ್ಧಭೂಮಿ" ಎಂದರೆ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಟಮನ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಾಯಕರ ತಂಡಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೊಸಾಕ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ" ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಜವಾಗಬಹುದು, ಉಳಿದವುಗಳು ಗೊತ್ತಿರುವಂತೆ ಸುಳ್ಳು. ಎಲ್ಲಾ ಸಿದ್ಧತೆಗಳ ನಂತರ, ಕಳ್ಳರು ಚೆದುರಿದ ಮತ್ತು ಅಡಗಿಸು, ಕೋಸಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ಟ್ಯಾಗ್-ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಮತ್ತು ಕೊಸಾಕ್ಗಳು ​​ಅವರಿಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕು. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೊಸಾಕ್ಗಳು ​​ಎಲ್ಲಾ ಡಕಾಯಿತರನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳರು ಕೋಸಾಕ್ಗಳ ಪ್ರಧಾನ ಕಾರ್ಯಾಲಯವನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

12. ಹಾಟ್ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ

70 ರ, 80 ರ ಮತ್ತು 90 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಅವರ ಬಾಲ್ಯದ ಮಕ್ಕಳ ಮೆಚ್ಚಿನ ಆಟ.

ನಿಯಮಗಳು

ಮಕ್ಕಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು (ಬಿಸಿ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ) ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ, ಚೆಂಡನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟವರು ಅಥವಾ ಬೇಗನೆ ಅದನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ, ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡಿನ ಮೇಲೆ ಹಾರುವ ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಉಳಿದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು "ಕೌಲ್ಡ್ರನ್" ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವವರಿಗೆ ಶಿಕ್ಷೆ ವಿಧಿಸಬಹುದು : "ವೆರಿಸ್-ಕುಕ್ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ, ಆದರೆ ಜಂಪ್ ಔಟ್ ಇಲ್ಲ" . ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವನು ಚೆಂಡನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ, "ಮಡಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚೆಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಸದೆ ಇರುವವರು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

13. ಚೌಕ

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದ ಬಾಲಿಶ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಹುಡುಗಿಯರು ಸೈನ್ ಸೇರಿದರು. 4 ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ 90 ರ ಯುಗದ ಆಟ.

ನಿಯಮಗಳು

ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಚೆಂಡನ್ನು ಅಥವಾ ಒಂದು ಸಾಕ್ಸ್ ಬೇಕು (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದರ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಲ್ಚೀಲದ ಮೂಗು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮರಳು, ಹಿಟ್ಟು ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಧಾನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲೇ ತುಂಬಿದ). ನಂತರ ಅಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಅವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನ ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಚದರಲ್ಲೂ ಒಬ್ಬನು ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು ಅಥವಾ ಸಕ್ ಅನ್ನು ಒದೆಯಬೇಕು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನಿಮ್ಮ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಚೆಂಡನ್ನು ತಪ್ಪಿಹೋದ ಅಥವಾ ಚದರ ಮೀರಿ ಹೋದ ಯಾರಾದರೂ, ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ.

14. ಆನೆ

ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಟವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು ಹಳೆಯ ಮಕ್ಕಳು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು.

ನಿಯಮಗಳು

ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, "ಎಲಿಫೆಂಟ್" ಮತ್ತು "ಹಾರ್ಸ್ಮೆನ್" ಎಂಬ ಎರಡು ತಂಡಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. "ಎಲಿಫೆಂಟ್" ಗುಂಪಿನ ಮಕ್ಕಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಬಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ತಮ್ಮ ಹೆಗಲನ್ನು ನಿಂತಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೊಡೆಯ ಕಡೆಗೆ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ, ಆತನನ್ನು ಕೈಯಿಂದ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ. "ಕುದುರೆ" ಎಂದರೆ "ಎಲಿಫೆಂಟ್" ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ತಲೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಒಂದುಗೂಡಬೇಕು. ಕೆಲಸದ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ "ಎಲಿಫೆಂಟ್" ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಹಾರ್ಸ್ಮೆನ್" ಅನ್ನು ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು "ಹಾರ್ಸ್ಮೆನ್" ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿರಬೇಕು.

15. ಮೇಕೆ ಅಥವಾ ಕಪ್ಪೆ

ಈ ಆಟವು ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ನಿಯಮಗಳು

ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಫ್ಲಾಟ್, ಖಾಲಿ ಗೋಡೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಮಾರ್ಕ್ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಗೋಡೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಅವನು ಗೋಡೆಗೆ ಹೊಡೆದಾಗ, ಹಾರಿಸು, ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಹೊಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸದಸ್ಯನು ಅದನ್ನು ದಾಟಬೇಕು. ಜಿಗಿದ ಇರುವವರು "K-o-z-y-l" ಅಥವಾ "Z-a-b-k-a" ಎಂಬ ಆದೇಶವನ್ನು ಆದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಈ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಸರುಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು.