ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು

ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ, ಅಥವಾ ದೀರ್ಘ, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎರಡು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಹಳ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಈ ವಿನೋದವು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅವರ ಪೋಷಕರು ಅಥವಾ ಗೆಳೆಯರೊಂದಿಗೆ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಅದನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಉದ್ದವಾದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನುಡಿಸುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಸಹಾಯದಿಂದ ಈ ಮನೋರಂಜನೆಯ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಕೂಡ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಲು - ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳು

ಆಟದಲ್ಲಿ, ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಯಾವಾಗಲೂ 2 ಆಟಗಾರರಿಂದ ಆಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ 15 ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಬೋರ್ಡ್, ಬಾರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು 2 ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಭಾಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತು 24 ಕುಳಿಗಳು ಅಥವಾ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂನ ನಿರ್ಗಮನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಇಡುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

ಇಡೀ ಆಟಗಾರನ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಸಾಗಿಸಬೇಕೆಂದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಹೋಮ್" ಎಂದರೆ 6 ರಂಧ್ರಗಳು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಶ್ವೇತಭವನವು 19 ರಿಂದ 24 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು - 7 ರಿಂದ 12 ರವರೆಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಂದ್ಯವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಈ ಆಟಗಾರನು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ವಾಕಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನ್ ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಚಲಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಎಲುಬುಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ನ ವರ್ಗಾವಣೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಪಾಲಿಸಬೇಕು:

  1. ನೀವು ಘನಗಳ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ 2 ವಿಭಿನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳಾಗಿ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕುಳಿಗಳಿಗೆ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಆಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು.
  2. ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಉಚಿತ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಚೆಕ್ಕರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವಂತಹವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನೀವು ಇರಿಸಬಹುದು.
  3. ಒಟ್ಟು ಚಿಪ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವಾಗ, ಮಧ್ಯದ ರಂಧ್ರವು ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಆಕ್ರಮಿಸಬಾರದು ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
  4. ಆಟಗಾರನ ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಯ ನಷ್ಟವು ದುಪ್ಪಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಚೆಕ್ಕರ್, ಅಥವಾ "ಹೆಡ್" ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಿಂದ, ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ವಿನಾಯಿತಿಯು ಡಬಲ್ನೊಂದಿಗಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 2 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ.
  6. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ 6 ​​ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅದರ ಚಿಪ್ಸ್ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ಕೆಲವು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು "ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  7. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲ 15 ಎದುರಾಳಿ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು "ಲಾಕ್" ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

  8. ಓರ್ವ ಆಟಗಾರನು ನಡೆಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು - ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ. ಡೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕೊಡುವ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಕೂಡಾ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  9. ಎಲ್ಲ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಡೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸರಿಸಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 6 ಅನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟರೆ, ಅವನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕರ್ಸ್ಗಳು ಮಂಡಳಿಯ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿವೆ, ಅವರು ಕ್ಷೇತ್ರದಿಂದ ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
  10. ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದವರು ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡನೆಯ ಮುಂದಿನ ಚಲನೆ ತನ್ನ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದಾದರೂ ಸಹ ಜಯವನ್ನು ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸರಳವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ವಿಜಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಸಾಧಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಮಗುವಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಸಣ್ಣ ಬ್ಯಾಗ್ಗಮನ್ ಅಥವಾ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೀವು ಪರಿಚಯಿಸುವಂತೆ ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ .