ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮನರಂಜನೆಯ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಹೋಗಿ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು, ಆರಂಭಿಕ ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಸರಳವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ವಿಜಯ ಸಾಧಿಸಲು, ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಆಟದ ಚೆಕ್ಕರ್ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ. 3-4 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೇ ಆರಂಭಗೊಂಡು, ಮಕ್ಕಳು ಅದರ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಆಟವು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಸಮಯವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಮೆಮೊರಿ, ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತರಬೇತಿ ಕೂಡಾ.

ಮಾನಸಿಕ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಡುವವರು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರಮಶೀಲರಾಗಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಆಧುನಿಕ ಶಾಲಾಪೂರ್ವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆರಂಭಿಕ ವರ್ಷದ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಚೆಕ್ಕರ್ ಆಡಲು ಹೇಗೆ - ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ನಿಯಮಗಳು

ಮಗುವಿನ ಮುಂದೆ ಅಸ್ಕರ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ಚೌಕಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಯಸ್ಕರ ಕೆಲಸವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ:

  1. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ 12 ಚಿಪ್ಸ್ (ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ) ಹೊಂದಿರುವ ಮಗುವಿಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ.
  2. ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲ "ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕ್ಕರ್" ಗಳು 8x8 ಜೀವಕೋಶಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ - ಅಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು (ಬಿಳಿ ಚಿಪ್ಸ್ಗೆ) ಡಾರ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ (ಕಪ್ಪು ಚಿಪ್ಗಳಿಗೆ) ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  3. ಮಂಡಳಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಬಿಳಿಯ ಚಿಪ್ಸ್ ಪಡೆಯುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಯು ಡಾರ್ಕ್ ಸೆಕ್ಟರ್ ಆಗಿರಬೇಕು.
  4. ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಒಂದು ಕೇಜ್ ಮೂಲಕ ಬಣ್ಣಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂರು ಸಮತಲ ಸಾಲುಗಳಿವೆ.
  5. ಚಿಪ್ ಸರಳವಾಗಿ (ಸ್ತಬ್ಧ) ಮಾತ್ರ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಅದರ "ರಸ್ತೆಯ" ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಂತರ ಖಾಲಿ ಪಂಜರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ಚಿಪ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಟಿದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಹಿಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಫಲಕದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
  6. ಚಿಪ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಡಚಣೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮಾತ್ರ, ನಂತರ ಅವರೆಲ್ಲರೂ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಡಬೇಕು.
  7. ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ನ ಗುರಿ - ಎದುರಾಳಿಯ ತೀವ್ರ ಕರ್ಣವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಹಿಳೆಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ - ಚಿಪ್, ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ತಿರುಗಿ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಒಂದು ಕೋಶದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು "ಕೊಲ್ಲುವುದು".
  8. ವಿಜೇತರು ಯಾರ ಚಿಪ್ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾರೋ ಅಥವಾ ಆಟವು ನಿಲ್ಲುವವರೆಗೂ ಡ್ರಾವನ್ನು ಘೋಷಿಸಬಹುದು.

ಅಂತೆಯೇ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ಸ್ನ ಬದಲಿಗೆ ಗೋಲು ಬದಲಿಸಿದಾಗ ನೀವು "ಕೊಡುಗೆಯನ್ನು" ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಈ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಘಂಟೆಯಲ್ಲಿ ಮಗುವಿನ ಅಂತಹ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ವಿನೋದದ ಮೂಲತತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.