ಮಕ್ಕಳ ಸುತ್ತಲಿರುವ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತಿಳಿಯಲು, ಇತರ ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳೆಸಲು, ಅವಶ್ಯಕ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಮಗುವಿಗೆ ಮುಖ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಮಗುವಿನ ದೈಹಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಬಹುದು. ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಅನುಸರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆಟದ ಅವಧಿಯು. ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ವಿಧಾನವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿಲ್ಲ, ಅವರಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಸದಸ್ಯತ್ವವಿಲ್ಲ, ಅವು ದಾಸ್ತಾನು - ಚೆಂಡುಗಳು, ಧ್ವಜಗಳು, ಜಾರುಬಂಡಿಗಳು, ಕುರ್ಚಿಗಳಂತಹವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಹಾಗೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಮಕ್ಕಳ ರಜಾದಿನವು ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮದಾಯಕವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮಕ್ಕಳ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಶಾಂತಿಯುತ ಚಾನೆಲ್ಗೆ ಚಾಲನೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಳು ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ನಿಯಮಗಳಿವೆ.
ಆಟ "ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಮೌಸ್" ಚಲಿಸುವ
- ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕುರ್ಚಿಗಳ ಸುತ್ತನ್ನು ಇರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
- ಪ್ರತಿ ಕುರ್ಚಿಗೆ, "ಮೌಸ್" ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಅವಳ ಹಿಂದೆ "ಬೆಕ್ಕು" ಇದೆ.
- "ಬೆಕ್ಕು" ಅಲಂಕಾರಿಕ "ಮೌಸ್" ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಕುರ್ಚಿ ವಿಚಾರಗಳ ಹಿಂದೆ ನಿಂತು, ಹೀಗೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವತಃ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ;
- "ಮೌಸ್" ಕೆಲಸವು ಖಾಲಿ ಕುರ್ಚಿಗೆ ಸಾಗುವುದು, "ಬೆಕ್ಕು" ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು;
- "ಬೆಕ್ಕು" ಒಂದು "ಮೌಸ್" ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದಿದೆ;
- ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಟದ "ಝಮರಿ"
- ಆಟಕ್ಕೆ ನೀವು ಬಲೂನ್ ಬೇಕು;
- ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಹಾರಿಸುವಾಗ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸುವಂತೆ ಚಲಿಸಲು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ - ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು, ಓಡಿಸಲು, ಆದರೆ ಚೆಂಡಿನ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ತಕ್ಷಣ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ;
- ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದವರು - ಆಟದಿಂದ ಹೊರಬಂದರು.
ಆಟದ "ಕುತಂತ್ರ ನರಿ" ಮೂವಿಂಗ್
- ವಂಚನೆಯ ನರಿ ಮನೆಯು ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ;
- ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಶಿಸದೆ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚದೆ ವೃತ್ತವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ;
- ಪ್ರಮುಖ "ಬುದ್ಧಿವಂತ ನರಿ" ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ವೃತ್ತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದು;
- ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಕೋರಸ್ಗಳನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ, "ಎಲ್ಲಿ ನೀನು, ನರಿ ನರಿ?" ";
- ಮೂರನೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ನಂತರ, ಕುತಂತ್ರ ನರಿ ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಓಡುತ್ತಾ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಎತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ನಾನು ಇಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ!";
- ಆಟಗಾರರು ಚೆದುರಿದ, ಮತ್ತು ನರಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದು ಮನೆಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ;
- ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹಿಡಿದಿಲ್ಲದ ನಂತರ, ಆಟವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟ "ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ಹರೇ" ಚಲಿಸುವ
- "ಬೇಟೆಗಾರ" ಮತ್ತು "ನಿರಾಶ್ರಿತ ಮೊಲ" - ಎರಡು ಭಾಗಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ;
- ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಮೊಲಗಳು" ತಮ್ಮ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತಾರೆ - ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಹೂಪ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡುತ್ತಾರೆ;
- "ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ಹರೇ" "ಬೇಟೆಗಾರ" ದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ವಿಚಿತ್ರ ಮನೆಯೊಳಗೆ ಬೀಳಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿದೆ;
- "ಹರೇ", ಅವರ ಮನೆಯಲ್ಲಿ "ಮನೆಯಿಲ್ಲದ ಮೊಲ" ಜಿಗಿದಿದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತಾ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ಬೇಟೆಗಾರ" ನಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ;
- "ಬೇಟೆಗಾರ" "ಮೊಲ" ವನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಆಟವನ್ನು "ಪರಮಾಣುಗಳು ಮತ್ತು ಅಣುಗಳು" ಚಲಿಸುವುದು
- ನಾಯಕನನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ;
- ಉಚಿತ ಆದೇಶ ನಡೆಸುವ ಆಟಗಾರರು, ಜಂಪ್ ನೃತ್ಯ;
- ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇಲೆ, "ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮೂರು (ನಾಲ್ಕು, ಐದು) ಮೇಲೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ" ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರ ಸರಣಿ ಸರಪಳಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ;
- ನಾಯಕನ ತಂಡವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.
ಆಟ "ಹಾಟ್ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಮೂವಿಂಗ್
- ಆಟಗಾರರು ಆಗಲು ಅಥವಾ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ;
- ಪ್ರೆಸೆಂಟರ್ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಧ್ವನಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು "ಬಿಸಿ ಆಲೂಗಡ್ಡೆ" ಚೆಂಡನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾರೆ;
- ಸಂಗೀತವು ಮುರಿದುಹೋಗುವಾಗ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟನು;
- ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಉಳಿದಿರುವಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಆಟದ "ಹೆಬ್ಬಾತು-ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು" ಮೂವಿಂಗ್
- ಹೆಬ್ಬಾತು ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ;
- ಇನ್ನೊಂದು ಗೋಡೆಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವರ ಮನೆ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ;
- ನಾಯಕನು ಸ್ಥಳವನ್ನು ಕೋಣೆಯ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ;
- ನಾಯಕ ಮತ್ತು "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು" ನಡುವೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇದೆ:
- ಇದರ ನಂತರ, "ಹೆಬ್ಬಾತುಗಳು" ತಮ್ಮ ಮನೆಗೆ ಹಾರುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ಅವರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ.
ಪ್ರಶ್ನೆ: ಜಲಚರಗಳು-ಜಲಚರಗಳು!
ಜಿ: ಹೆ-ಹೆ-ಹ!
ವಿ.: ನೀವು ತಿನ್ನಲು ಬಯಸುವಿರಾ?
ಜಿ: ಹೌದು-ಹೌದು-ಹೌದು!
ವಿ .: ವೆಲ್, ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ಫ್ಲೈ, ನಿಮ್ಮ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ!