ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿಂದ ಹೂವಿನ ಚೆಂಡುಗಳು ಕುಸುಡಾಮಾ

ಪ್ರಾಚೀನ ಜಪಾನೀಸ್ ಕಲೆ - ಒರಿಗಮಿ, ವಿಶೇಷ ಅನುಗ್ರಹದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಕಾಗದದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಅಂತ್ಯವು ವಸ್ತುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಧರಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಕತ್ತರಿಗಳನ್ನು ಕರಕೌಶಲಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಹೂವಿನ ಚೆಂಡುಗಳು ಕುಸುಡಾಮಾ - ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಒರಿಗಮಿ. ಕುಸುಡಮಾದಲ್ಲಿ ಗೋಳಾಕಾರದ ಹೂವುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿವರಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ಹೂಗಳು, ರೊಸೆಟ್ಗಳು, ನಕ್ಷತ್ರಾಕಾರದ ಚುಕ್ಕೆಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಜಪಾನ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣವು ಕುಸುಡಮ್ಗೆ ಬಣ್ಣದ ಆವರಣದಿಂದ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಜಾಗವನ್ನು ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಲು. ಈ ಆಧುನಿಕ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವು ಕಂಡು ಬರುತ್ತದೆ: ಜೀವಂತ ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ರೂಪದ ಸಾಮರಸ್ಯ ಮತ್ತು ಅಸಂಗತ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಊಹೆಯಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಚೆಂಡಿನ ಸೂರ್ಯನ ಪ್ರಮುಖ ಚಿಹ್ನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವದ ಅನಂತತೆಯಾಗಿದೆ.

ಕುಸುಡಮಾದ ಹೂವಿನ ಬಟ್ಟಲಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳಿವೆ, ಮೂಲ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಕಾಗದದ ಹೂವುಗಳು ಕುಸುಡಾಮಾಕ್ಕೆ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಮಯ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಮಡಿಸುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ - ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಡಜನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕೆಲಸ. ಅರ್ಹ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಕುಸುಡಾಮಾ ಹೂವುಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆಯಿಂದ ನಿಮಗೆ ಈ ಪಾಠ ನಿಮಗೆ ಪರಿಚಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಟರ್-ಕ್ಲಾಸ್: ಕುಸುಡಮ್ನ ಹೂವುಗಳು

ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

ಕುಸುಡಾಮಾ "ಹಣ್ಣು-ಬೆರ್ರಿ ಶೆರ್ಬೆಟ್" ಗಾತ್ರ, ಮತ್ತು ಇದು ನೀಲಿಬಣ್ಣದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಲೇಖನದ ಹೆಸರು, ಜೋಡಣೆಗೊಂಡ ರೂಪದಲ್ಲಿ 15 ಸೆಂ.ಮೀ ವ್ಯಾಸವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

  1. ನೀವು ವಿಶೇಷ ಒರಿಗಮಿ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸದೆ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಅದೇ ಬಣ್ಣದ 30 ಆಯತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣದ 30 ಆಯತಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  2. ಕುಸುಡಮ್ನ ಒಂದು ಹೂವನ್ನು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾವು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಉಳಿದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯತವನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಪದರ ಮತ್ತು ಪಟ್ಟು ರೇಖೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.
  3. ಆಯಾತದ ಮೂಲೆಗಳು ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬಾಗುತ್ತದೆ.
  4. ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ.
  5. ಈಗ ದೀರ್ಘ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆಯಾತವನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಸೇರಿಸಿ. ಪಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.
  6. ಭಾಗವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿತು, ಕಡೆಗೆ ಬದಿಗೆ ಮುಚ್ಚಿಹೋಯಿತು. ಹೊಸ ಬಾಗುವ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ತೆರೆದ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಬಾಗುವ ಸಾಲುಗಳು ಮೇರುಕೃತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸಬೇಕು.
  7. ಕೇಂದ್ರ ರೋಂಬಸ್ನ್ನು ಸೇರಿಸದೆ, ರೇಖೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಿವರವನ್ನು ಪಟ್ಟು. ಈ ರೀತಿಯ ವಿವರವನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು (ಮುಖದಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಿಂದ ವೀಕ್ಷಿಸಿ).
  8. ಮುಗಿದ ಭಾಗವು ಒಂದು ಉನ್ನತ ನೋಟವಾಗಿದೆ.
  9. ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಒಂದು ಆಯಾತದಲ್ಲಿ, ಗುಲಾಬಿ ಆಯಾತದ ಮೇಲಿನ ಪದರದ ಸಾಲುಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಬಾಗುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನಾವು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
  10. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಮೊದಲ ವಿವರವಿದೆ.
  11. ಆಂಗಲ್ಗಳು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಬಾಗುತ್ತವೆ, ಗುಲಾಬಿ ವಿವರದ ಮೂಲೆಗಳ ಮೂಲಕ ಅಸ್ಥಿರವಾದ ಆದೇಶವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತವೆ. ನಾವು ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬೇಕು.
  12. ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಂಡ್ ಮಾಡಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಸೇರಿಸಿ. ಇದು ಸಿದ್ಧವಾದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ.
  13. ಈಗ ನಾವು ಸಭೆಗೆ ಹೋಗೋಣ. ಕುಸುದಮಾ ಹೋಗುತ್ತಿರುವಾಗ, ಮೂರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೊದಲ ಮೇರುಕೃತಿ ಒಂದು ರೀತಿಯ "ಪಾಕೆಟ್" ಇದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಎರಡನೇ ಮೇರುಕೃತಿ ಕೋನವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  14. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಪದರ, ಮತ್ತು ನಾವು ಇಂತಹ ವಿಶಿಷ್ಟ ಪಿರಮಿಡ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ.
  15. ನಾವು ಈ ಯೋಜನೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ.
  16. ಬಾಣವನ್ನು ತೋರಿಸುವಂತೆ ನಾವು ಐದನೇ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀಲಿ ರೇಖೆ - ನಾವು ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಸ್ಥಳದ ಹೆಸರೇ, ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾದ ವಿಭಾಗ - ಮೊದಲ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ನ ಭಾಗ, ಐದನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಗಿದ pyatilistnik ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.
  17. ಪ್ರತಿ ಎರಡು ದಳಗಳು ಪಿರಮಿಡ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದುಗೂಡುತ್ತವೆ.
  18. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಕುಸುಡಾಮಾವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಗ್ಲುಟಿನಿಸ್ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಭಾಗಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅಂಟುಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಉತ್ಪನ್ನವು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾದ ಮತ್ತು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೂವಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಣಿ-ಮುತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ.

ಕುಸುಡಮಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಅಲಂಕಾರಿಕ ಕಸೂತಿ ಮತ್ತು ಚಾವಣಿಯ, ದೀಪ, ಪರದೆಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಕುಸುಡಮ್ ಹೂವುಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು.