ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ತಂಡದ ಕಟ್ಟಡಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳು

ಒಂದು ಮಗು ಒಂದು ಸಂಕ್ರಮಣ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಆತ ಅನೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ: ಹೆಚ್ಚಿದ ಆತಂಕ, ಒಂಟಿತನದ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ ದೂರವಿರುವುದು, ಅತಿಯಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕತೆ, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಕ್ರಮಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ . ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತಜ್ಞರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ತಂಡದ ಕಟ್ಟಡದ ಆಟಗಳು, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಲು ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.

ತಂಡದ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಆಟಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಮಗುವು ತನ್ನ ವರ್ಗದ ಅಥವಾ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ ವೇಳೆ, ಇದು ಅವರ ಭವಿಷ್ಯದ ಜೀವನವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ತಂಡವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತರಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾನಸಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರು ಅಥವಾ ಪೋಷಕರು ಯುವ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು:

  1. "ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಸರಪಳಿ". ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾಲುದಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಪಾಮ್ ಮತ್ತು ಪಾದಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ನ ಅನಾಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲಾಗುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತವು ಸಂಪರ್ಕಿತ ಕೈಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳ ಮೂಲಕ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜೋಡಿಯು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಸರಪಣಿಯನ್ನು" ಮುರಿಯದಿರುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಇದೇ ವ್ಯಾಯಾಮವನ್ನು 4, ಮತ್ತು ನಂತರ 8 ಜನರೊಂದಿಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು.
  2. "ಐಸ್ನಲ್ಲಿ." ಹದಿಹರೆಯದವರು ಸಮೂಹವನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಮಾನಸಿಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು 8-10 ಜನರಿಗೆ ಹಾಜರಾಗಬಹುದು. ನಾಯಕನು ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಸದಸ್ಯರು ರಚನೆಯಾದ "ಐಸ್ ಫ್ಲೋ" ಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಅಂಟಾರ್ಟಿಕಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಪ್ರಮುಖ "ಐಸ್ ಫ್ಲೋ" ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಕುರ್ಚಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರ ಕಾರ್ಯವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾಲ ಕುರ್ಚಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದು, ಅವರ ತಂಡದ ಯಾವುದೇ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು.
  3. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗ್ಲೋಮೆರುಲಸ್." ಅವಳ ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗಾಗಿ ಸರಿಸುಮಾರಾಗಿರುವ ಆಟಗಳೆಂದರೆ ಶಿಬಿರದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನೂ ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಸುಲಭ. ತರಬೇತಿಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಉಣ್ಣೆ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ, ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಾರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ: "ನನ್ನ ಹೆಸರು ...", "ನಾನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ...", "ನಾನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ ..", "ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ ..".
  4. "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಳಿಗೆ", ಇದು ಹದಿಹರೆಯದವರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಯೋಜಕನು ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಗುಣಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಆಟದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು "ಖರೀದಿದಾರರು" ಮತ್ತು "ಮಾರಾಟಗಾರರು" ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. "ಖರೀದಿದಾರರು" ತಮ್ಮ ಮಾತುಗಳಲ್ಲಿ (ಮನಸ್ಸು, ಧೈರ್ಯ, ಮುಂತಾದವು) ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಗುಣಗಳು (ಸೋಮಾರಿತನ, ಬೇಸರ, ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿನಿಮಯವಾಗುತ್ತವೆ. ಅದರ ನಂತರ, "ಖರೀದಿದಾರರು" ಮತ್ತು "ಮಾರಾಟಗಾರರು" ಬದಲಾವಣೆ ಸ್ಥಳಗಳು.
  5. "ಸಂಪರ್ಕ-ಪದ". ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಬರುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಜೋಡಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಕೈಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪದವು ಪದವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ 3-4 ಪದಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಸಂಗಾತಿ ತನ್ನ ಪಾಲುದಾರನೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ಪದವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿದೆ ಎನ್ನುವುದನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.