ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ ಆಡಲು ಹೇಗೆ?

ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ - ಮಕ್ಕಳ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ , ಪ್ರಸಕ್ತ ಹೆತ್ತವರ ಸೋವಿಯೆತ್ ಬಾಲ್ಯದ ಅಜ್ಜಿಯವರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಗರಿಷ್ಠತೆ. ಆಧುನಿಕ ಮಕ್ಕಳು ಇತರ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಅವರು ಟೆಲಿವಿಷನ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇಂದು ಬಹುತೇಕ ಹುಡುಗಿಯರಿಗೆ ತಮಾಷೆ ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ - ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ, ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಳು, ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದು ದುಃಖ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮನರಂಜನೆಯು ಮಕ್ಕಳ ಹೊರಾಂಗಣ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದು ಮಕ್ಕಳ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ನಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದ ಅದ್ಭುತ ಆಟಗಳನ್ನು ನಾವು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವೆವು. ಇದು ಮಕ್ಕಳ ವಿರಾಮವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಜಂಟಿ ಚಟುವಟಿಕೆಯಂತೆ (ಹೌದು, ಏಕೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಾರದು?) ಮಗುವಿಗೆ ಹತ್ತಿರ ತರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಮರೆತಿದ್ದೀರಿ ಯಾರು, ನಾವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ.

ಅಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು, ನಾವು ಮಾತ್ರ ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್, ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಚಾಕ್ ಮತ್ತು "ಬಿಟ್" - ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ಫ್ಲಾಟ್ ಬಾಕ್ಸ್, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಶೂ ಶೂನ್ಯದಿಂದ ಮಾತ್ರ. ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಹವಾಮಾನ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿ ಕಂಪನಿ. ಈ ಆಟದ ಹಲವಾರು ರೂಪಾಂತರಗಳು ಇವೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಷೇತ್ರದ ನೋಟವು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ, ಆಯ್ಕೆ 1 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ 40 ಸರಿಸುಮಾರು 40 ಸೆಂ.ಮೀ ಗಳಷ್ಟು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಇದು ಆಟಗಾರರ ವಯಸ್ಸಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಕೆಳಗಿನ ತತ್ವಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಚೌಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮೊದಲ ಎರಡು ಲಂಬವಾದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಮುಂದಿನ ಎರಡು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವುಗಳು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವ ರೇಖೆಯು ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಐದನೇ ಚದರವನ್ನು ಸಮತಲವಾದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟು 10 ಚೌಕಗಳು ಇರಬೇಕು. ಅವು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಮೇಲಿನಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಕ್ರಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ನಾವು ಚದರ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಟನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ನೊಂದಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಕ್ಷೇತ್ರ ಮೀರಿ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಗಡಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಜಿಗಿತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ - ಚೌಕಗಳು 1 ಮತ್ತು 2 ರ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ 3 ಮತ್ತು 4 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳು, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿ ಚದರ 5 ಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸುಮಾರು 180 turn ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಒಂದು ಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕೇಜ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಒಂದು ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವುದು. ಮುಂದೆ, ಬ್ಯಾಟ್ 2 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಗೆ ಮುನ್ನುಗ್ಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಎರಡನೇ "ವರ್ಗ". ಅದು ಸರಿಯಾದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಬೀಳದೆ ಹೋದರೆ, ಈ ಕ್ರಮವು ಇತರ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ "ತರಗತಿಗಳು" ಗೆ ಮೊದಲು ಹಾದುಹೋಗುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಶ್ರೇಷ್ಠತೆ, ಆಯ್ಕೆ 2 ರಲ್ಲಿ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಆಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಾಗಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಗಾತ್ರದ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಅಥವಾ ಎಲಿವೇಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಲಂಬವಾದ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ" ವಿಭಜಿಸಿ - ಎಲ್ಲವುಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳು 5 ಜೋಡಿಗಳಿದ್ದು ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಕೆಳ ಲಂಬದಿಂದ 1 ರಿಂದ 5 ರವರೆಗೆ ಎಡ ಲಂಬಸಾಲು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 6 ರಿಂದ 10 ರವರೆಗೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ನಾವು ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು "ಕಿಕ್", "ಬೆಂಕಿ" ಮತ್ತು "ವಾಟರ್". ಆಟದ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಬ್ಯಾಟ್ನ್ನು ಬ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ಗೆ 1 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೇಜ್ನೊಳಗೆ ಜಿಗಿತ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಬೆಂಬಲಿತ ಲೆಗ್ ಬ್ಯಾಟನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಯ 2 ಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೇ ಲೆಗ್ ಅನ್ನು ಅಸ್ಫಾಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಹಾಗೆಯೇ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಐದನೆಯ ಕೋಶಕ್ಕೆ ಡೋಪ್ರಿಗವ್ ಮಾತ್ರ ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹಾಗೆಯೇ, 10 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ 10 ತರಗತಿಗಳು ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸರಿಯಾಗಿ ರವಾನಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ (ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ), ಆಗ ಇದು ಗೆಲುವು ಎಂದರ್ಥ.

ಆಯತಾಕಾರದ ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟ್ನೊಂದಿಗೆ, ಆದರೆ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಬಿಟ್ಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸ್ಥಳ - ಆಟದ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎರಡು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ.

ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ? ಮರೆಮಾಚುವ ಮತ್ತು ಕೊಸಕ್ ರಾಬರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕುವುದು ಅಥವಾ ಮೆರ್ರಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮಕ್ಕಳ ವಿರಾಮವನ್ನು ವಿತರಿಸಿ !